参加者
やったこと
- Unity5のありがたいお話を聞く
- マウスを買って参加
やったこと
やったこと
- Unity5で新しく使えるようになった機能を軽く事前確認
- Unity5で新しく使えるようになった機能の説明を聞いた
わかったこと
- Unity5で使えるようになった機能の概要把握
[各機能ざっくりイメージ] ※認識違い箇所は今後調べるうちに補完w
1)新機能
1-1)GI(global illumination)
→オブジェクトに周囲を反映させたり、影が表示されるようにになったり。
1-2)LOD(Level of Detail)
→遠くはローポリ、近くはハイポリのオブジェクトに切り替える。
1-3)NavMesh
→経路探索して自動的に目標物を追尾してくれる。
2)Window
2-1)Profiler
→負荷具合をグラフ表示してくれる。
2-2)FrameDebug
→Drawcallが呼ばれたを順番に見せてくれる。
2-3)OccusionCulling
→カメラの視野から見えないオブジェクトを非表示にできる。
次にやりたいこと
- 今回一番興味惹かれたNavMeshを使って何かミニゲーム作ってみたい。
やったこと
- Unity5の新機能の話をきいた。
- Unityのマニュアルをななめよみした。概要のゲームプレイぐらいまで。
- GitHubの説明をした
わかったこと
- Unityはシーンにゲームオジェクトを配置していくことがわかった
- ゲームオブジェクトはさまざまなコンポーネントをもっていることがわかった(ミックスイン?委譲のリスト?みたいな感じっぽい)
- コンポーネントは座標とかカメラとかスクリプトとかいろいろあるみたい
- 3Dも2Dもコンポーネントが2D用のものなのかどうかっぽい
- bake をするとファイル化できてアセットになるらしい
疑問
次にやりたいこと
やったこと
- Unity5の解説を拝聴
- Unity4.6から5にUpdateしたプロジェクトのskyboxを修復
わかったこと
- 見た目はほとんど変わってないけど、手順やアタッチの場所が変わっていた
- Unity4のプロジェクトを5にアップデートシテSkypBoxが壊れた原因かも
次にやりたいこと
体験版を終らせて5のテキストの作成をする